إنها لعبة تقمص الأدوار في عالم مفتوح يبلغ طولها 60 كيلومترًا، وكل شيء مصنوع يدويًا. يرفض آباء Stalker 2 استخدام الجيل العشوائي لخريطتهم – Stalker 2: Heart of Chornobyl

لقد مر وقت طويل منذ أن سمعنا عن STALKER 2، ونحن لا نتحدث عن نسختها الأولى منذ خمسة عشر عامًا. هو عالم مفتوح تعد GSC Game World بإيحاءات لعب الأدوار المروعة واحدة من أكثر التجارب غامرة وشاملة على الإطلاق. لهذا السبب، ودون أن ننسى الكوارث التي واجهها الاستوديو، يأخذ الفريق الأوكراني وقته لإصدار منتج رائع. والحقيقة أن مثل هذا الالتزام، رغم اتساعه، يتجاوز الخريطة 60 كيلومترا مربعالقد اختار المطورون أنشئ جميع مساحاتك يدويًا.

وأوضح إيفجيني كوليك، المنتج الفني للعبة STALKER 2، في أ مقابلة مع PCGamer حاولت الدراسة في البداية استخدام توليد العملية لبعض عناصر اللعبة من أجل “ملء” الكواليسفضلا عن استخدام مكتبة ضخمة أصول من Epic Games تجعل العمل سهلاً باستخدام المكونات المثبتة مسبقًا. إلا أنهم اكتشفوا أن هذه الطريقة لا تتوافق مع رؤيتهم أو المعايير العالية التي وضعوها للعبة. “لقد استغرق الأمر منا الكثير من الوقت والكثير من الجهدلكن نحن سعداء بالنتيجة“قال كوليك، مسلطًا الضوء على التزام الفريق بخلق عالم أصيل ومفصل.

قرار لتجنب تشكيل العملية و نهج الحرفي بحتة بدافع من الرغبة في خلق تجربة ألعاب فريدة لا تنسى. وأوضح كوليك أن كل مكان، من المناطق المفتوحة الكبيرة إلى القرى الصغيرة، تم تصميمه من قبل الفريق. وقال: “إنه أمر صعب للغاية، لكنه يساعدنا على خلق هذه الأجواء والأنسجة الفريدة”، مشددًا على أهمية التفاصيل الدقيقة في خلق بيئة أصيلة وآسرة.

باستخدام محرك رسومات قوي محرك غير واقعي 5واجهت GSC Gameworld تحديات فريدة من نوعها، خاصة وأن لعبة STALKER 2 كانت واحدة من أكبر الألعاب وأكثرها تنوعًا جغرافيًا على الإطلاق التي تم تطويرها باستخدام هذا المحرك. كان على مبرمجي الدراسة أن يفعلوا ذلك تصميم الأدوات الخاصة بك اسمح للمصممين والفنانين بإنشاء المستويات والسيناريوهات المطلوبة. “لقد استثمرنا الكثير قدرتنا على خلق هذه الموارد المذهلة” قال كوليك خلال حديثه في Gamescom.

READ  حتى المركز 183 في العالم لم يسمح بالارتباك لسابالينكا

أحدث طريقة لعب في STALKER 2 قادرة على إعطائك قشعريرة

في وقت سابق من هذا الشهر، قدمت GSC Game World للجماهير نظرة متعمقة على STALKER 2 من خلال مقطع فيديو مدته 35 دقيقة في مستنقعات اللعبة. هذا الموقع، الذي ظهر لأول مرة في STALKER: Clear Sky، تم إعادة إنشائه لمستوى ما تفاصيل مثيرة للإعجاب إنه يعكس النهج الحرفي للاستوديو. مع يطلق ومن المقرر ل 20 نوفمبريتطلع اللاعبون بشكل متزايد إلى تجربة عالم STALKER 2 المفصل والمُصمم بعناية.

في ألعاب ثلاثية الأبعاد | استراتيجية المعركة مع خرائط كبيرة والعديد من الخيارات لإكمال كل مهمة. لقد رأيت بالفعل Commandos Origins وهي رسالة حب إلى المحارب القديم

في ألعاب ثلاثية الأبعاد | “إنها مهمة صعبة للغاية.” تم تأمين الاستوديو الخاص بلعبة Tomb Raider القادمة وأمازون تعترف بأن “الأمور تسير على ما يرام” مع التطوير

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *