سان دييغو، الولايات المتحدة الأمريكية. الذكاء الاصطناعي، الذي برز في هجمات هوليوود العام الماضي، يتسبب الآن في توجيه ضربة ثانية من قبل الجهات الفاعلة في أكبر صناعة وفي قلب هذه التكنولوجيا: ألعاب الفيديو.
بدأت نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) إضرابها الثاني خلال تسعة أشهر يوم الجمعة، وهذه المرة ضد عمالقة ألعاب الفيديو، الرائدة في صناعة تبلغ قيمتها أكثر من 100 مليار دولار سنويًا.
وقال المفاوضون إنه في حين أن العديد من المطالب متشابهة، مثل الاعتراف والتعويض للممثلين الذين يستخدم الذكاء الاصطناعي أصواتهم وحركاتهم لتشكيل شخصيات اللعبة، فإن المحادثات الأخيرة تجلب معها تحديات محددة.
وقال راي رودريغيز، رئيس مفاوضات العقود، إن شركات التكنولوجيا، بحكم طبيعتها، تميل إلى النظر إلى الممثلين على أنهم “بيانات” للذكاء الاصطناعي.
وقال “إنهم يحصلون على أداء متوازن تحدده سيكولوجية الشخصية وظروفها”. وكالة فرانس برس. “وهذا ما يجعلها جذابة.”
وأضاف أن “سواء كانوا يعتبرون أنفسهم شركات تكنولوجيا” يرتبط بشكل مباشر “بعدم رغبتهم في رؤية قيمة الأداء”.
– “سر” –
وبدأ الإضراب بعد منتصف ليل الجمعة.
يقوم حوالي 2600 فنان بدبلجة أصوات ألعاب الفيديو أو يتم تسجيل حركات أجسادهم لتحريك الشخصيات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر.
وتأتي هذه الخطوة بعد أكثر من عام ونصف من المفاوضات الفاشلة بين الاتحاد وشركات في قطاعات مثل Activision وDisney وElectronic Arts وWarner Bros.
المحادثات متفرقة. وقال رودريغيز إن الشركات لا توظف مفاوضين بدوام كامل وهي “سرية تماما”.
ولكن هناك المزيد.
غالبًا ما تقوم شخصيات ألعاب الفيديو بتوصيل العروض. على سبيل المثال، قد يكون للشخصية صوت ممثل واحد وحركة ممثل آخر.
وقالت سارة المال، رئيسة فريق التفاوض النقابي، إنها طريقة “جيدة للغاية” للتعاون.
لكنه حذر من أن شركات ألعاب الفيديو تحاول استغلال هذا الغموض من خلال إنشاء اختصارات قانونية في عروضها المضادة.
وذلك لأن الشركات يمكنها استخدام الذكاء الاصطناعي ليس فقط لتقليد ممثل، ولكن أيضًا لإنشاء أصوات “جديدة” أو حركات جسدية من مجموعة من العروض البشرية.
هذه التقنية، التي تسمى “الذكاء الاصطناعي الإبداعي”، يمكن أن تجعل من الصعب على الممثلين تتبع عملهم – والحصول على أموال.
وقال المالح لوكالة فرانس برس خلال مؤتمر كوميك كون هذا الأسبوع في سان دييغو بولاية كاليفورنيا: “يمكنك أن تحاول أن تكون بعيد المنال بطرق عديدة في هذا المجال”.
– “خوض هذه المعركة” –
في العام الماضي، جذبت الاعتصامات التي نظمها بعض المشاهير خارج استوديوهات هوليوود الاهتمام.
وقال المال إن معارضة صناعة ألعاب الفيديو تدعو إلى اتباع نهج أكثر “مفاجأة وتنوعا”.
وشرح بالتفصيل استراتيجيات مثل التركيز على “مذيعي المحتوى والمشهد الافتراضي، بالإضافة إلى المشهد الشخصي”.
بالنسبة للممثلين الصوتيين في ألعاب الفيديو مثل Lindsay Russo، لا يمكن أن تنتظر تحركات الصناعة حيث يتولى الذكاء الاصطناعي عملهم بسرعة.
وأوضح: “أقوم بشخصيات داعمة، والشخصيات غير القابلة للعب (شخصيات غير لاعبة) التي تعطيك مهام، وشخصيات تقاتلها وتموت، والكثير من أصوات المخلوقات”.
“هذه هي الوظيفة الأولى للذهاب.”
وحذر روسو من أنه بدون ضمانات ضد الذكاء الاصطناعي، لن يتمكن سوى الممثلين الصوتيين المشهورين في قمة الصناعة من كسب عيشهم، في حين سيتم استبعاد المبتدئين أو أولئك الذين يتمتعون بشعبية أقل.
بالنسبة للممثلين الضعفاء الذين ما زالوا يفكرون في تأثير ضربات هوليوود، فإن فكرة الحصول على مزيد من الراحة أمر مخيف.
وقال رودريجيز “لكن الطريقة التي سار بها الإضراب العام الماضي أظهرت لنا أننا كنا على حق”.
وأضاف: “هذا لا يثنينا عن خوض معركة أخرى حول الذكاء الاصطناعي. في الواقع، إنه يسلط الضوء على الحق في خوض هذه المعركة والحاجة إلى خوضها الآن”.