جوجل تلوم مايكروسوفت على فشل Stadia

جوجل فشل خدمة بث ألعاب الفيديو الخاصة بها الملاعب بسبب عدم وجود ألعاب ذات جودة عالية.

“الافتقار إلى محتوى AAA الرئيسي الملاعب تم إنشاء دورة ذاتية الاستدامة لا يشترك فيها اللاعبون الملاعب العديد من مطوري ألعاب AAA لا يصنعون ألعابًا لأنه لا توجد ألعاب AAA الملاعب قال دوف زيمرينج، مدير إدارة المنتجات في: “بسبب قاعدة مستخدميها الصغيرة”. جوجلفي بيان تم تقديمه كجزء من دعوى لجنة التجارة الفيدرالية ضد مايكروسوفت.

تحاول الشركة وقف عملية الاستحواذ أكتيفيجن بليزارد بواسطة مايكروسوفت نظرًا لتأثيرها المحتمل على كل من سوق وحدات التحكم والألعاب السحابية. وكما أفاد موقع 9to5Google، فإن تعليقات Zimring هي جزء من وثيقة سرية توضح تفاصيل الخطط. مايكروسوفت من أجل هذا اكس بوكس تم تسريبها مؤخرًا عبر الإنترنت.

وذكر زيمرينج في تقريره عدة أسباب جوجل الجبل الملاعب في شهر يناير، “أحد العوامل المهمة هو التكلفة وصعوبة تأمين المحتوى لتسليمه للمستخدمين الملاعب“، هو قال.

قلة الألعاب الملاعب وهذا ليس سرا لمراقبي الصناعة والمستخدمين. ومع ذلك، فإن تعليقات زيمرينج تسلط الضوء على كيفية حدوث ذلك شبابيك ل مايكروسوفت ساهم في الانخفاض الملاعب. وفقا لزيمرينج، جوجل كنت أعرف أنني أريد قائمة أوسع من الألعاب، بما في ذلك أحدث العناوين الملاعب كان الاستشهاد بأبحاث السوق واستطلاعات آراء المستهلكين الخاصة بالشركة ناجحًا. ولكن القيام بذلك كان أسهل من القيام به.

وكان التحدي الرئيسي على الجانب الفني. خوادم سحابية الملاعب إنها نسخة مفتوحة المصدر من Linux وتتيح واجهة برمجة تطبيقات الرسومات Vulcan قدرًا أكبر من المرونة والتخصيص لتحقيق الرؤية. جوجل لخدمة بث ألعاب الفيديو.

“كان التأثير السلبي لهذا القرار هو أنه زاد من تكلفة استوديوهات ألعاب الطرف الثالث لتطوير الألعاب وتعديل الألعاب الموجودة. الملاعبعلى الرغم من الاستثمارات الكبيرة الملاعب قال زيمرينج: “لتقليل هذه التكاليف”.

قد تختار الشركة تشغيل الخوادم في السحابة الملاعب داخل شبابيك وواجهة برمجة التطبيقات دايركت اكس ل مايكروسوفت.

“ولكن في النهاية قررنا أن رسوم الترخيص شبابيك وقد أعاق هذا موثوقية الخدمة وسهولة استخدامها على المدى الطويل ويندوز/دايركت اكس وقال “إنه لا يسمح بالتخصيص المطلوب”.

ونتيجة لذلك، يمكن لمطوري الطرف الثالث نقل عناوينهم بسهولة إلى منصات الألعاب المستندة إلى السحابة. شبابيك مثل نفيديا غيفورسي الآن أوه لونا الأمازونلكنهم واجهوا المزيد من العقبات لتوسيع ألعابهم الملاعب.

“على سبيل المثال، في هذه القضية غيفورسي الآنوكانت التكلفة التي يتحملها المطورون قريبة من الصفر غيفورسي الآن يتصرف على أساس أ الكمبيوتر الظاهري كون شبابيك قال زيمرينج: “إنه يعمل في السحابة”.

التحدي الآخر هو التكلفة العالية لتطوير اللعبة. جوجل أنشأت AAA استوديو الطرف الأول الخاص بها لتطوير العناوين الملاعب. لكن الشركة أغلقت الاستوديو في غضون 14 شهرا، مشيرة إلى “التكاليف المتزايدة لإنشاء ألعاب فيديو ذات مستوى عالمي”، على حد قول زيمرينج.

READ  إنها "وحدة التحكم" المحمولة الجديدة من سوني التي تستخدم PS5 للعمل

وفقا للقياسات الخاصة جوجل, الملاعب لقد تفوقت على خدمات الألعاب السحابية الأخرى في “المقاييس الرئيسية” مثل جودة الفيديو وزمن الوصول والسلاسة. لكن هذا لا يكفي لتعويض مكتبة الألعاب الصغيرة بالموقع. “إن عدم وجود محتوى AAA يشير إلى ذلك الملاعب وقال زيمرينج: “لا أستطيع المنافسة بعد الآن”.

“بالرغم من الملاعب كما نجحت في دعم محاولات المطورين الصغار لتعديل ألعابهم الملاعبلم نتمكن من التوصل إلى اتفاق مع مطوري ألعاب AAA. الملاعب” أضاف.

على سبيل المثال، المحادثات أكتيفيجن لم يتمكنوا من تعديل ألعابهم بسبب انخفاض عدد المشتركين الملاعب و”التحدي المتمثل في مواءمة الحوافز الاقتصادية أكتيفيجن“. اقترح زيمرينج بعد ذلك جوجل كانت تجربة سيئة في محاولة حفظ الألعاب.

عبر: مجلة الكمبيوتر

ملحوظة المحرر: قد يكون عاملا ولكن هيا! الآن نعلم جميعًا أن هذه فكرة غبية، فلا يزال هناك أشخاص ليس لديهم إنترنت عالي السرعة، ناهيك عن الألياف الضوئية. ومن ناحية أخرى، يتطور الجميع تقريبًا دايركت اكسولن تعمل الاستوديوهات بجهد مضاعف لتحميل لعبتها على منصة لا يوجد بها مشتركون ولن تجذب انتباه أي شخص.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *